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scritto da: Nicola Santagelo


prima parte - terza parte

Analizziamo dapprima le peculiarità delle singole figure.

L’ALFIERE

Tre sono le possibilità. Un Alfiere può essere:

Buono - I pedoni centrali non si trovano su case del suo stesso colore e dunque non ostruiscono i suoi movimenti.

Cattivo – I pedoni centrali sostano su case del suo colore e quindi bloccano i suoi movimenti

Attivo – L’Alfiere ha un ruolo attivo nella posizione, indipendentemente dal fatto che sia buono o cattivo.

A dire il vero, a rigor di logica, credo che l’etichetta di buono o cattivo potrebbe essere fuorviante e ciò che a mio avviso davvero potrebbe essere pertinente è far sì che in ogni caso l’Alfiere risulti attivo.

A tal proposito vorrei già qui enunciare un concetto all’apparenza contraddittorio ed oscuro che pare abbia avuto la paternità del G.M. Mihai Suba: Molte posizioni si tengono in piedi e risultano forti grazie all’esistenza di un Alfiere Cattivo, Buono ( o se preferite un Alfiere Buono, Cattivo)

Mihai Suba

L’Alfiere Bianco è buono, quello nero è cattivo

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Due Alfieri cattivi, ma quello bianco è molto attivo

1) Gli Alfieri sono pezzi a lungo raggio, ed amano le posizioni aperte, senza pedoni centrali;

2) Nel finale gli Alfieri sono abilissimi nell’impedire l’avanzata dei pedoni nemici spesso agendo da lontano;

L’Alfiere ferma da lontano tutti i pedoni avversari

3) Se si ha la sfortuna di avere un Alfiere cattivo è buona norma fare una di queste tre cose:

  1. cambiarlo con un Alfiere o un Cavallo nemico;
  2. renderlo buono portando i pedoni centrali sulle case di colore opposto;
  3. portarlo fuori dalla catena di pedoni. Molte partite sono state vinte trasformando un alfiere impotente e cattivo in un pezzo che pur rimanendo tecnicamente “cattivo” acquista attività.

Se toccasse a lui muovere, il Bianco dovrebbe prendere in seria considerazione il cambio del suo orribile Alfiere con 1.Aa4.

4) Se un giocatore ottiene la coppia degli Alfieri contro Alfiere e Cavallo o contro due Cavalli, di solito sarà restio a cederla perché gli Alfieri lavorando assieme controllano sia le case bianche che quelle nere. Bisogna allora fare in modo, in linea di massima, di cambiarne uno per ottenere uno scenario più facilmente gestibile, quello di Alfiere contro Cavallo.

terza parte